从索尼公司最新公布的季度财报来看,实现营收1.81万亿日元,与上年同期的1.8万亿日元基本持平;运营利润为969亿日元(约合7.808亿美元),较上年同期的698亿日元增长39%。然而,处于重组中的手机部门当季运营亏损为229亿日元,亏损仍在扩大。
业内人士分析,索尼的困局与HTC大致类似,索尼各个产品线都是中高端定位,迫于对自身品牌认识不足,不愿意降低身价冲刺中低端,导致市场份额与品牌号召力被边缘化。
在中高端市场,索尼软件生态布局乏善可陈,导致其欠缺足以与苹果及三星叫板的产品。按照其说法,现在手机越来越标准化,能否通过自己的供应链保证自己的产品独特性很重要。
索尼之所以比HTC衰落得慢一点,也是因为它和HTC相比,有一些独特的东西,比如摄像头,索尼是全世界最好的摄像头供应商,但这些也不足以让其摆脱亏损的命运。
事实上,近年来索尼的手机产品开始变得多元化,除了z系列的旗舰机之外,也做了千元机。有消息称,索尼计划今年年底前,在印度发布数款售价低于150美元的智能手机。
一方面是不断地拓展产品线,这必然会导致投入的增加,另一方面又在不断削减运营成本。早在今年6月3日,索尼在公开场合确认,为了进一步压缩成本、提升公司利润,索尼将在移动部门开展1000人规模的裁员,将该部门员工总人数缩减至1200人。
随后索尼表示,到2016年年底,手机业务雇员数量将减少两成,运营成本将降低三成。
实际上,市面上关于2K、4K等高清屏幕是否有必要的争论从未停止。
单就观感来说,人眼已然无法分辨出1080P屏幕与2K屏幕的差别,更不用说4K屏幕了。
有业内人士认为,对于普通用户而言,1080P的屏幕已经够用。索尼最新推出的手机搭载4K屏幕、2300万像素的摄像头等,显然索尼还是想主打高配置,以此吸引消费者。
不过,从另一个角度来看,索尼押宝4K屏幕,似乎更多是在为虚拟现实做铺垫。
虚拟现实,是指综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
Gartner研究消费者技术的分析员称:“虚拟现实头戴式设备会受益于超高分辨率屏幕的应用,这种受益会很明显。如果屏幕的分辨率不够高,使用者就容易看到一个个像素点。”