全球VR内容创作市场预计将从2015年的1.475亿美元上升到2023年底的410.1亿美元。在预测期此市场正以89.8%复合年均增长率增长。
对游戏细分市场不断上升的需求是全球VR内容创作市场增长的主要决定因素。技术进步和VR动画的引入是游戏业需求增长基础。2016年全球共售出约1220万套VR头显,到2021年底预计将售出7000万套。2017年全球预计将售出约1400套智能手机VR头显,2018年预计将售出约2500万套。
VR设备畅销正推进全球VR内容创作市场的增长。此外,2016年VR头显销售额估计为7885万美元。因此,全球对VR设备不断增长的需求正在进一步推动全球VR内容创作市场增长。
根据Ukie(英国互动娱乐协会)的报告,VR设备的接受提高了PC游戏硬件的销售额,2016年达到3.3186亿美元,比2015年增长约64.3%。游戏在媒体和娱乐及旅游业使用增加,令该市场对消费者更有吸引力。VR用于购物,使购物体验更美妙。游戏业依赖VR内容创作市场增强游戏体验。
VR在视频游戏业日益普及正促进全球市场大增长。2016年,PC VR视频游戏机收入约16亿美元,而手游和游戏机VR视频游戏收入分别约7亿美元和12亿美元,预计2017年PC VR视频游戏、VR手游和游戏机VR视频游戏分别达到86亿美元、84亿美元和61亿美元。因此,游戏业对VR设备不断增长的需求正在提升市场。